Projectopdracht
Als er een project uitgevoerd gaat worden moet er ook aan de betrokkenen duidelijk gemaakt worden wat er als resultaat wordt verwacht, en het eindproduct moet gedefinieerd worden.Projectnaam:
TRiSL: Triage in Second Life. TRiSL is een onderdeel van het project Serious Gaming in Second Life (SGSL).
Schoolinstelling:
Avans Hogeschool; Academie voor ICT en Media
Docentbegeleider:
Gerard Wagenaar, in opdracht van Avans Hogeschool. Hij beoordeelt (samen met de tweede docentbegeleider) het eindresultaat van deze afstudeeropdracht.
Afstudeerorganisatie:
Sogeti Nederland BV
Afstudeerder:
Tom van Leijsen, in opdracht van Sogeti Nederland BV. Ik ben verantwoordelijk voor het eindproduct van deze afstudeeropdracht.
Opdracht:
Stel je voor dat er een grote ramp is gebeurd, bijvoorbeeld een vliegtuigcrash of een kettingbotsing in een tunnel. Overal liggen slachtoffers en al deze slachtoffers moeten zo snel mogelijk geholpen worden om erger te voorkomen.
Tijdens mijn afstudeerproject is er van een dergelijk ongeval een simulatie gemaakt in Second Life. Hierbij zijn er twee varianten: één waarbij het medische team volgens de traditionele manier te werk gaat en één waarbij zij worden ondersteund door communicatiemiddelen en resource allocatie.
In het eerste scenario verzamelt het medische team zich bij de verzamelplaats en gaan zij op de traditionele manier te werk. Verkenners gaan op zoek naar slachtoffers en als er een slachtoffer is gevonden wordt er triage uitgevoerd. (Triage is de selectie en rangschikking van slachtoffers bij rampen voor een snelle specialistische behandeling.) Zodra een verkenner een X-aantal slachtoffers heeft gevonden en geprioriteerd, keert hij terug naar de verzamelplaats. Als hij hier aankomt worden de slachtoffers bekend gemaakt aan de hulpverleners. De verkenners gaan weer verder zoeken en de hulpverleners gaan de gevonden slachtoffers behandelen. Wanneer alle slachtoffers geholpen zijn, of niet meer te redden zijn, is het eerste scenario afgelopen.
In het tweede scenario worden communicatiemiddelen en resource allocatie ingezet om het medische team te ondersteunen. Een resource allocatie algoritme wordt gebruikt om de beschikbare middelen (de hulpverleners) zo efficiënt mogelijk te verdelen (over de slachtoffers). Verkenners gaan weer opzoek naar slachtoffers. Zodra er één slachtoffer gevonden en geprioriteerd is, wordt deze ingevoerd in het communicatiemiddel. Zo hebben de hulpverleners direct een overzicht met de posities van alle slachtoffers en diens verwondingen. Vervolgens wordt met behulp van het resource allocatie algoritme bepaald welk slachtoffer de hulpverlener moet gaan helpen. Deze beslissing hangt af van een tweetal factoren: de ernst van de verwondingen en de afstand van de hulpverlener tot het slachtoffer. Verkenners en hulpverleners hoeven niet steeds terug te keren naar de verzamelplaats om de meest actuele informatie in hun bezit te krijgen.
Eindresultaat:
Tijdens de afgelopen 21 weken is er in Second Life een simulatie gemaakt, waarbij de twee scenario's worden gespeeld. Het gevoel zegt dat er bij de twee scenario's een verschil moet zijn in de prestatie van het medische team. Aan het eind van iedere simulatie worden er statistieken gegenereerd van de gespeelde scenario's. Hiermee kan worden aangetoond of er in het tweede scenario, met behulp van communicatie en resource allocatie, inderdaad meer slachtoffers zijn behandeld dan in het eerste scenario.
Meer informatie over de betrokken organisaties is te vinden op: http://afstuderen.tvldesign.com/achtergronden.php.
Staan er onbegrijpelijke woorden in de tekst, kijk eens in de woordenlijst.

