Achtergronden

Om toekomstige projectleden, de organisatie waarin het project wordt uitgevoerd en de buitenwereld over het project te informeren, worden de achtergronden beschreven. Zo kunnen ook 'niet-ingewijden' zich een beeld vormen van het project en de organisatie waarin het project wordt uitgevoerd.

Avans Hogeschool

Ik heb van Avans Hogeschool de goedkeuring gekregen om te mogen afstuderen. Avans Hogeschool biedt HBO opleidingen aan in Breda, 's-Hertogenbosch en Tilburg. Ik doe de opleiding Academie voor ICT en Media te Breda. Voor meer informatie over Avans Hogeschool verwijs ik u door naar: www.avans.nl.

Sogeti Nederland BV

De opdrachten die uitgevoerd gaan worden tijdens deze afstudeerperiode, worden gedaan in opdracht van Sogeti Nederland BV.

Sogeti Nederland BV maakt onderdeel uit van Sogeti SAS, een Franse onderneming, met haar hoofdkantoor in Parijs. Sogeti SAS maakt op haar beurt onderdeel uit van Cap Gemini SA, tevens gevestigd in Parijs. Cap Gemini is een wereldwijde organisatie die diensten biedt op gebied van ICT en consultancy, waarbij de "Sogeti organisatie" binnen de "Cap Gemini organisatie" het ICT-vakbedrijf is. Binnen de "Sogeti groep" is Sogeti Nederland BV met 3100 medewerkers één van de grotere spelers.

De strategie van de "Sogeti organisatie" is gericht op het concept "lokaal voor lokaal". Dat betekent dat de verschillende landenorganisaties zich richten op hun eigen thuismarkt, maar ook hun eigen beleid mogen voeren op gebied van dienstverlening en beleid. Dit vanuit de gedachte dat op deze manier zo goed mogelijk kan worden aangesloten op de specifieke kenmerken en cultuur van een land. Op de Nederlandse markt is Sogeti een ICT-dienstverlener die haar diensten aanbiedt aan organisaties op basis van detachering en in de vorm van projecten. Sogeti Nederland BV doet dit vanuit de volgende visie:

Sogeti Nederland BV wil met ICT-vakmanschap een bijdrage leveren aan de eenvoud, betrouwbaarheid, beschikbaarheid en efficiëntie om zo ICT tot een gewoontegoed te maken. Software wordt hiermee een service waar organisaties gebruik van kunnen maken.

Het visiestatement van Sogeti Nederland BV is daarom:
Resultaat door gepassioneerd ICT-vakmanschap

Sogeti Nederland BV heeft een groepsdirectie bestaande uit Rob Dekker (CSO), Jeroen Versteeg (CEO), Bart Hendriks (COO) en Ronald Spaans (CFO). Bart Hendriks staat aan het hoofd van de verschillende divisies bij Sogeti Nederland BV. Ik ben in dienst bij de divisie 'Distributed Software Engineering' (DSE) op de afdeling 'stage-unit'. Deze divisie staat onder leiding van Frank Langeveld en helpt klanten bij vraagstukken op ICT-gebied door zowel advies als uitvoering. Er worden technologisch complexe toepassingen ontworpen, ontwikkeld en beheerd op basis van 'leading technology' met de focus op Microsoft, Java en Oracle. Hieronder vindt u het organogram van Sogeti.

In de praktijk worden de werkzaamheden uitgevoerd in de vorm van projecten, consultancyopdrachten, detachering of service level agreements (sla's). Voorbeelden van projecten die uitgevoerd worden, zijn het realiseren van webapplicaties met koppelingen naar een veelheid van systemen, het maken van client-server oplossingen of het opstellen en implementeren van nieuwe technische architecturen.

Vanuit de divisie DSE ben ik gedetacheerd bij D-CIS Lab te Delft om hier mee te werken aan het project: Serious Gaming in Second Life.


Organogram Sogeti Nederland BV

D-CIS Lab

Het onderzoekslaboratorium D-CIS Lab is opgericht in 2002 en houdt zich bezig met crisismanagement. Het is opgebouwd door een aantal instellingen: Thales, TNO, TU Delft en de Universiteit van Amsterdam. Van iedere instelling is een aantal mensen werkzaam bij D-CIS Lab, Kees Nieuwehuis heeft hier de leiding over, als directeur van D-CIS Lab.
De structuur van het project Serious Gaming in Second Life hoort, zit vrij eenvoudig in elkaar. Er is een projectmanager, Paul Burghardt, die alles in goede banen leidt. Op de werkvloer is een ontwikkelingscoördinator, Thomas Hood, aanwezig. Hij is het aanspreekpunt voor al mijn vragen. Eenmaal per week is Ard Peek van Webattach BV aanwezig, voor de technische begeleiding (de rest van de week, is hij per e-mail te bereiken). Daaronder staan alle stagiaires en afstudeerders die bezig zijn met het project SGSL.


Organogram D-CIS Lab

Serious Gaming in Second Life

D-CIS Lab is al enige tijd bezig om een algemeen raamwerk te ontwikkelen om rampenscenario's in Second Life te creëren. Een viertal studenten is hiermee bezig en doet het volgende:
  1. Kwok-Way Tang maakt een registratie applicatie, hier kunnen deelnemers zich aanmelden voor een rampensimulatie om deze vervolgens te gaan spelen in Second Life. Zodra iemand zich heeft geregistreerd en een simulatie heeft gekozen, moet het betreffende scenario geladen worden en moeten er objecten in het landschap geplaatst worden.
  2. Junior Garcia Garcia is bezig met de ontwikkeling van een versiebeheersysteem voor deze objecten. In dit systeem staan objecten (denk aan slachtoffers, ziekenauto's enz.) die bij de start van een rampensimulatie op het speelveld geplaatst kunnen worden. Ook kunnen de objecten aangepast worden, waardoor er weer een nieuwe versie van het object ontstaat in het systeem. Daarnaast staan er ook robots in het versiebeheersysteem. Deze robots kunnen worden ingezet bij een simulatie. Dit kan zijn omdat er te weinig deelnemers zijn, maar ook omdat zij tijdens een simulatie een rol moeten vervullen, bijvoorbeeld de rol van hulpverlener of slachtoffer.
  3. Saskia van Kooij is bezig om het gedrag van deze bots te ontwikkelen. Hoe reageren deze op bepaalde situaties? Wat doen ze bijvoorbeeld als er een gebouw in brand staat? Gaan ze rond rennen of zoeken ze de dichtstbijzijnde nooduitgang? Ook moet het spel in de gaten gehouden worden. Onderneemt de deelnemer de juiste acties om de simulatie positief af te ronden? Of moet hij een hint krijgen? Een spelleider moet dit in de gaten houden. Hiervoor worden agenten ontwikkeld.
  4. Phong Bui is bezig met de ontwikkeling van deze agenten. De belangrijkste functionaliteit van deze agenten is het controleren van de simulatie en het aanpassen van de simulatie aan de hand van de acties van de deelnemer. Wordt de simulatie goed uitgevoerd? Kunnen we de simulatie moeilijker maken? Of moeten we misschien een hint geven omdat het doel van de simulatie anders niet behaald wordt? De agent denkt over dit soort vragen na, analyseert de bekende gegevens en neemt vervolgens een besluit voor het verdere verloop van de simulatie.

Raamwerk Serious Gaming in Second Life

Het project Triage in Second Life (TRiSL) hoort bij het project Serious Gaming in Second Life (SGSL), maar heeft een andere insteek. Er wordt niet meegewerkt aan het raamwerk dat ze bij D-CIS Lab aan het ontwikkelen zijn. Maar er wordt een rampensimulatie in Second Life uitgewerkt. Later kan er dan bekeken worden wat voor soort objecten er nodig zijn en welke functionaliteiten deze objecten moeten hebben om een dergelijke simulatie te kunnen spelen. Er kan dan geanalyseerd worden of het raamwerk dat nog in ontwikkeling is, voldoet aan deze eisen.

Meer informatie over de opdracht is te vinden op: http://afstuderen.tvldesign.com/opdracht.php.
Staan er onbegrijpelijke woorden in de tekst, kijk eens in de woordenlijst.